引星ソーンズの使い方と評価!錬金ユニットを使いこなせるかどうかが鍵!
2025-07-20

星6特殊オペレーターとして、「引星ソーンズ(異格ソーンズ)」がついに登場!
前衛として活躍していた従来のソーンズとは打って変わり、今回は攻撃特化からサポート寄りの性能にシフトしています。
職分は「錬金術師」。
配布オペレーターのブリキに似た感覚で使えるものの、より高度な判断や操作が求められるため、やや上級者向けのオペレーターという印象を受けました。
引星ソーンズの特徴と評価!回復・デバフ・攻撃が可能なサポーター
引星ソーンズは、サポート寄りの性能を持つ玄人向けオペレーターです。
配置するだけで味方全体の攻撃速度を上げ、敵の攻撃速度を下げる優秀な素質を備え、スキルごとに明確な使い分けが求められます。
今すぐ必須というタイプではありませんが、中~上級者が手持ちの幅を広げたいときに、非常に強力な選択肢となる存在です。
スキル3は現状唯一無二の術耐性-50%デバフが可能!
スキル3のデバフ効果は非常に強力なのですが、使い方がやや難しく、ステージによって強力な使い方ができるスキルとなっています。
攻撃範囲内のブロック数が最も低い4名のオペレーターの位置に「錬金ユニット」を投げ込み、ユニット同士を線でつなぐことで“領域”を生成するスキルです。
この領域内の敵には、継続的な術ダメージと強力なデバフ(攻撃・防御・術耐性低下)を与え、時間経過とともに効果はさらに強化されます。
デバフ効果とダメージ量(最大時)
| 効果対象 | デバフ内容 |
|---|---|
| 攻撃力 | -30% |
| 防御力 | -50% |
| 術耐性 | -50% |
| 総術ダメージ | 約51,774(26秒間) |
術耐性-50%のデバフを与えられるのは、引星ソーンズのみ。
他オペレーターとの比較
| オペレーター | SP | 持続時間 | 攻撃力デバフ | 防御力デバフ | 術耐性デバフ |
|---|---|---|---|---|---|
| 引星ソーンズ S3 | 60 | 26秒 | -15~-30% | -50% | -35~-50% |
| シャマレ S2 | 30 | 15秒 | -50% | -50% | なし |
| プラマニクス S2 | 40 | 25秒 | なし | -60% | -30% |
| デバフ率 | オペレーター | モジュール |
|---|---|---|
| -50% | 引星ソーンズS3(最大値) | |
| -40% | イフリータ | |
| -30% | プラマニクスS2, 血掟テキサスS2 | |
| -27% | イフリータ | ヘイズX |
| -26% | プラマニクスS2 | |
| -25% | エイヤフィヤトラS2 |
引星ソーンズは、バランスよく複数のデバフを付与しつつ、継続ダメージも与えられる点で非常に優秀なオペレーターです。
ただし運用面では注意が必要です。
例えば、シャマレの「呪の人形」はマップ上の任意の位置に配置できるため、扱いやすさに優れています。
一方で、引星ソーンズのスキル効果を最大限に活かすには、ステージ構造や味方オペレーターの配置に大きく左右されるので、玄人向けのオペレーターとも言えます。
スキル3の運用のコツ
引星ソーンズのスキルは、味方同士の位置関係を活かして効果を発揮するため、配置が非常に重要です。
スキルで作り出す「キルゾーン」(攻撃範囲)は、敵を一掃するための要となるので、マップ全体を見渡しつつ、どこに領域を作るかを戦術的に判断する必要があります。
このキルゾーンは、ブロック数が最も少ない4人の味方オペレーターを基準に生成されるため、以下のような工夫をするとスムーズに運用できます。
- ブロック数0の「潜伏者」を利用し、領域を自在に形成
- 「執行者」タイプのオペレーターと組み合わせて、柔軟な配置と撤退を繰り返す運用
配置のコツとしては、引星ソーンズを軸に、攻撃範囲内で三角形を描くようにユニットを配置すると、効率よく領域を広げられます。
| 分類 | オペレーター |
|---|---|
| 潜伏者 | ミヅキ、アスカロン、マンティコア、キララ、イーサン |
| 執行者 | ファントム、血掟テキサス、キリンRヤトウ、クラウンスレイヤー、レッド |
スキル2は汎用性が高い攻撃と回復スキル
スキル2は超広範囲にダメージと回復効果を与える錬金ユニットを投擲することができます!
錬金ユニットは投擲後、半径1.1の範囲に効果を発生させつつ、毎秒0.143ずつ範囲が拡大。
さらに、0.1の速度で引星ソーンズから離れる方向へ移動していきます。
持続終了までに徐々に巨大化するこの範囲は、素質で持続時間が延びた場合、最後の位置に留まったまま効果を維持します。
スキルの回転率が非常に良く、「溜まったらとりあえず使う」でも十分に機能します!
攻撃と回復を同時にこなしてくれるため、雑に使っても安定感のある強さが魅力です。
ただし、引星ソーンズ自身を回復できるかどうかは、ユニットの投擲位置に依存します。
- 近くに投げれば自己回復も可能
- 正面2マス目に投げると、自分のマスがギリギリ範囲外になることもある
スキル1は回復と防御力バフ効果を発揮
スキル1は、味方の回復と防御力バフ効果がある自動発動型のスキルとなっています。
スキル発動に条件はなく、味方がダメージを受けていなくても発動します!
錬金ユニットのリジェネ効果で、鎌撃士・武者・召喚ユニットなど、医療オペレーターの回復対象外にも効果がある点です。
スキルの攻撃範囲(投擲範囲)はやや狭めとなっているので、配置位置には注意が必要ですが、放置で運用が可能なので、回復と防御バフの同時支援が欲しい場合には、検討したいスキルになっています。
特化優先度について
実際に通常ステージ・保全駐在・ローグライクといった各コンテンツで全スキルを使ってみた感想として、引星ソーンズを汎用的に運用したいなら、まずはスキル2から特化するのがおすすめです。
スキル2は回転率が良く、攻撃と回復を同時にこなせる扱いやすさが魅力で、幅広いステージで安定した活躍が見込めます。
一方、スキル3はデバフ性能が非常に高く、術耐性-50%という強烈な効果を持ちますが、使い所が限定されるのが難点。
危機契約のように高防御・高耐久の敵に対して、術ダメージを通すために必要になるといったケースで真価を発揮します。
そのため、どれか1つしか特化しない場合はスキル3を特化しておき、高難易度コンテンツに備える選択も十分にアリです。
引星ソーンズと相性の良いオペレーター
引星ソーンズは、スキル3が非常に強力なため、スキル3を活かすためのおすすめオペレーターとしては下記になります。
| 分類 | オペレーター |
|---|---|
| 潜伏者 | ミヅキ、アスカロン、マンティコア、キララ、イーサン |
| 執行者 | ファントム、血掟テキサス、キリンRヤトウ、クラウンスレイヤー、レッド |
特にアスカロンや血掟テキサスは、どのステージでも安定して活躍できる汎用性の高いオペレーターであり、非常におすすめです。
引星ソーンズの性能と素質について
引星ソーンズを昇進2まで上げた時の性能と素質になります。
性能
| レアリティー | 職業 | 職分 | ブロック数 | 再配置時間 | コスト |
|---|---|---|---|---|---|
| ★6 | 特殊 | 錬金士 | 1 | 遅い(70秒) | 18 |
素質
| 名称 | 効果 |
|---|---|
| 心相 | 攻撃力+10%(+4%)、攻撃範囲内に他のオペレーターがいる場合、自身が投げた錬金ユニットの持続時間+3秒(+1秒) |
| 視界 | 配置中、味方全員の攻撃速度+5、敵全員の攻撃速度-5。連続する6マス以上の直線経路内にいる味方・敵に対する効果は2倍になる |
基地スキル
| 名称 | 効果 |
|---|---|
| 金属工芸α | 製造所配置時、金属製造の製造効率+30% |
| 原質錬金副産物 | 製造所配置時、貿易所1か所につき、配置中の製造所のみ金属製造の製造効率+3% |
昇進素材
| 昇進 | Lv | 龍門幣 | SoC | 必要素材 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 30000 | 初級特殊SoC ×5 | ×7 | ×7 |
| 2 | 80 | 180000 | 上級特殊SoC ×4 | ×4 | 精錬溶剤 ×7 |
素材を効率よく集めるために
下記記事に各素材を最高効率で集められるステージをまとめています。
引星ソーンズのスキル紹介

スキル1
波を計りて
- 自動回復
- 自動発動
| スキルレベル | 初期/発動SP | 持続時間 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 2/7 | - | 攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、7秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力+75、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の14%回復する |
| 特化3 | 5/5 | - | 攻撃範囲内の味方ユニットのいる位置へ錬金ユニットを一つ投げ、8秒間落下地点とその周囲8マスにいる味方全員の防御力+100、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の20%回復する |
| 特化 | 必要素材 | ||
|---|---|---|---|
| 1 | アーツ学Ⅲ ×8 | 結晶回路 ×4 | ×3 |
| 2 | アーツ学Ⅲ ×12 | ×4 | 精錬溶剤 ×8 |
| 3 | アーツ学Ⅲ ×15 | 焼結核凝晶 ×6 | 上級切削液 ×2 |
素材を効率よく集めるために
下記記事に各素材を最高効率で集められるステージをまとめています。

スキル2
潮を解析す 特化おすすめ!
- 自動回復
- 手動発動
| スキルレベル | 初期/発動SP | 持続時間 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 12/24 | - | 錬金ユニットを一つ投げ、15秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を-50%し、1秒ごとに攻撃力の140%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の15%回復する。 錬金ユニットは、15秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する 2回チャージ可能 |
| 特化3 | 14/20 | - | 錬金ユニットを一つ投げ、15秒間落下地点の周囲一定範囲内の地面マスにいる敵全員の受ける治療と回復効果を-50%し、1秒ごとに攻撃力の180%の術ダメージを与え、範囲内の味方のHPを1秒ごとに攻撃力の18%回復する。 錬金ユニットは、15秒間投げられた方向にゆっくりと進み、効果範囲が徐々に拡大する 2回チャージ可能 |
| 特化 | 必要素材 | ||
|---|---|---|---|
| 1 | アーツ学Ⅲ ×8 | ×4 | ×7 |
| 2 | アーツ学Ⅲ ×12 | 上級転化塩 ×4 | 硬化ファイバー基板 ×8 |
| 3 | アーツ学Ⅲ ×15 | 結晶制御装置 ×6 | ×1 |
素材を効率よく集めるために
下記記事に各素材を最高効率で集められるステージをまとめています。

スキル3
我が海域 特化おすすめ!
- 自動回復
- 手動発動
| スキルレベル | 初期/発動SP | 持続時間 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 7 | 40/67 | - | パッシブ:攻撃範囲拡大 アクティブ:攻撃範囲内のブロック数が最も低い3名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、20秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力-13%、防御力-33%、術耐性-33%(重複不可)、1秒ごとに攻撃力の150%の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する(15秒後に効果が最大に達し、攻撃力-25%、防御力-45%、術耐性-45%、毎秒の与ダメージが330%になる) |
| 特化3 | 48/60 | - | パッシブ:攻撃範囲拡大 アクティブ:攻撃範囲内のブロック数が最も低い4名のオペレーターのいる位置へ錬金ユニットを投げ、23秒間錬金ユニットが囲んだ範囲内にいる敵の攻撃力-15%、防御力-35%、術耐性-35%(重複不可)、1秒ごとに攻撃力の210%の術ダメージを与える。効果値は徐々に上昇する(15秒後に効果が最大に達し、攻撃力-30%、防御力-50%、術耐性-50%、毎秒の与ダメージが390%になる) |
| 特化 | 必要素材 | ||
|---|---|---|---|
| 1 | アーツ学Ⅲ ×8 | プレハブ式炭化水素 ×4 | 転化塩 ×4 |
| 2 | アーツ学Ⅲ ×12 | ×4 | ×7 |
| 3 | アーツ学Ⅲ ×15 | ×6 | ×7 |
素材を効率よく集めるために
下記記事に各素材を最高効率で集められるステージをまとめています。
















