― TITLE ―

ヴィーナ・ヴィクトリアの使い方と特徴!確定ダメージで敵を制圧する前衛!

2025-04-10

ヴィーナ・ヴィクトリアの紹介

星6前衛オペレーターの「ヴィーナ・ヴィクトリア」の紹介になります。

ヴィーナ・ヴィクトリアは、かつて星6先鋒オペレーターとして活躍していた「シージ」の異格となる存在です。
これまでのイメージを一新し、より洗練された実力を持つ姿がここにあります。

職分は「術戦士」に分類され、「スルト」や「ヴィヴィアナ」と同じく、術ダメージを主体とする近接アタッカーです。
ヴィーナ・ヴィクトリアには大きな特徴があります。それは確定ダメージを与えられる点です!

通常の物理攻撃や術攻撃では通しにくい高耐久の敵に対しても、確定ダメージでしっかりと削っていけるため、耐久力の高い敵や特定のギミック対策にも非常に頼もしい存在となっています。

ヴィーナ・ヴィクトリアの特徴と評価!確定ダメージで最大4体に同時攻撃!

ヴィーナ・ヴィクトリアは、スキル3を主軸に運用するオペレーターです。
スキルを発動すると、自身の周囲8マスに召喚物を展開しつつ、確定ダメージを与えることができます。
そのため、強力な決戦スキルを持つオペレーターとして、高難易度ステージやボス戦でも大いに活躍が期待できます。

スキル3の確定ダメージが強力!


術戦士という特性上、もともと火力には期待していましたが、実際に使ってみると想像以上の強さを感じさせるスキルです。
特に確定ダメージを与えられるため、防御力の高い敵にも安定してダメージを与えることができ、パトリオットのような強敵も撃破可能です。
まさに「決戦スキル」と呼ぶにふさわしい性能となっています。

確定ダメージ持ちのオペレーター比較

オペレーター 総ダメージ メリット デメリット
ヴィーナ・ヴィクトリア 54,013~61,463 ・味方のブロックを利用して斜め・横方向に複数攻撃が可能
・ブロック役の選択肢が豊富で柔軟な編成ができる
・ブロック役への物理ダメージを軽減できる
・「戦慄」効果で一時的に敵の動きを止められる
・スキル発動に必要なSPが多め
・スキル中でも自身の耐久が上がらず、ブロック中は脆い
・召喚物の耐久が低く、対ボス戦ではブロック役が不可欠
ケルシー(スキル3) 38,000~41,000 ・必要SPが少なくスムーズに発動できる
・スキル中、Mon3trの防御力が大幅に強化
・確定ダメージ編成をケルシーだけで完結させやすい
・Mon3trの再配置時間が短く、連続攻撃が可能
・配置枠2つがケルシーとMon3trで埋まる
・召喚物特性により味方からのサポートが受けにくく、耐久面で不安定
耀騎士ニアール(スキル3) 65,459 ・攻撃範囲が大きく広がり広域制圧が可能
・1対1の耐久力はヴィーナより優秀
・スキル発動時にスタン効果を付与できる
・自身か召喚物がブロックしていないと確定ダメージを与えられない
・広範囲攻撃だがターゲットが散りやすい
・召喚物の耐久はそこそこだが、ボス相手には本人のブロックが必須
アーミヤ(前衛・スキル2) 42,705 ・スキル持続時間が長く安定した戦闘が可能
・発動時の連撃で雑魚敵を一掃できる
・条件を満たすと高い術耐性を発揮
・作戦中1回しかスキルを使用できない
・本命ターゲットに最大火力を出すために敵を3体倒す必要がある
・全体的なDPSが低めで物理攻撃に弱い

参考情報:アークナイツ攻略 Wiki
総ダメージ量を見ても非常に高く、文句なしに強力なスキルと言えます。
耀騎士ニアールの場合、召喚物で敵をブロックする必要があるため、運用にやや手間がかかりますが、ヴィーナ・ヴィクトリアはその点で扱いやすく、より直感的に運用できると感じました。

テレシス戦でも活躍できる火力


サルカズローグで登場する強力なボス「テレシス」に対しても、ヴィーナ・ヴィクトリアのスキル3を使えば一気にHPを削ることができ、確定ダメージの強さを改めて実感できます。

また、前衛の招集券ではついウルピアヌスを選びがちですが、実際に使ってみるとヴィーナ・ヴィクトリアも十分候補に入ると感じました。

スキル2は永続スキルで攻撃範囲拡張

ヴィーナ・ヴィクトリアS2

ヴィーナ・ヴィクトリアのスキル2は、使用するとブレイズのような永続スキルに変化し、射程も1マス伸びます。
攻撃力が上昇し、2体同時に攻撃できるため、放置運用をしたいプレイヤー向きのスキルとなっています。

ただし、ヴィーナ・ヴィクトリアはスキル3が非常に強力なため、スキル2を使用する場面は限られます。
特に、ブレイズで事足りるようなシチュエーションではスキル2の優先度は下がり、術火力による放置運用を求める場合に選択肢となるでしょう。

ヴィーナ・ヴィクトリアは本来、確定ダメージを活かして戦うオペレーターであるため、スキル2の特化優先度は低めと考えてよさそうです。

地上火力要員が多いならガチャは温存も選択肢

ヴィーナ・ヴィクトリアは、確定ダメージが非常に強力なオペレーターですが、すでに地上で十分な火力を確保できている場合は、無理にガチャを引かず、見送る選択肢も考えられます。

特に、「ムリナール」「デーゲンブレヒャー」「ウィシャデル」といった強力な火力オペレーターを2人以上所持している場合、今後の限定ガチャに向けて石を温存し、すり抜けでの入手を狙うのも一つの手です。

ヴィーナ・ヴィクトリアは確かに優秀なスキルを持っていますが、スキルの回転率がやや悪く、使いどころを見極める必要があるため、やや玄人向けのオペレーターとも言えます。

そのため、自分の手持ちや編成バランスをよく考えたうえで、ガチャを引くかどうか判断するのがおすすめです。

ヴィーナ・ヴィクトリアと相性の良いオペレーター

ヴィーナ・ヴィクトリアとスズラン

ヴィーナ・ヴィクトリアは、スキル3の確定ダメージをさらに活かすために、特定のオペレーターと組み合わせることで火力を大きく引き上げることができます。

特に、確定ダメージは脆弱効果の影響を受けるため、スズランのように広範囲に脆弱効果を付与できるオペレーターと組み合わせることで、敵を素早く殲滅できるようになります。

スキル3は広範囲攻撃が可能なため、スズランの広範囲脆弱付与とは非常に相性が良く、絶妙なシナジーを発揮します。
多数の敵が出現しても、一瞬で一掃できる爆発的な強さを持っており、使っていて非常に楽しいオペレーターです。

ヴィーナ・ヴィクトリアの性能と素質について

ヴィーナ・ヴィクトリアの性能

ヴィーナ・ヴィクトリアを昇進2まで上げた時の性能と素質になります。

性能

レアリティー職業職分ブロック数再配置時間コスト
★6前衛術戦士1遅い(70秒)21

素質

名称効果
諸王の息自身と周囲8マスの味方が受ける物理ダメージ-20%(-2%)、範囲内にいる味方1名につきヴィーナの攻撃力+5%(+1%)
縛られざる鋒鋩敵にダメージを与えた際、敵ごとに一度だけ、対象を4(+1)秒間戦慄状態にする

基地スキル

名称効果
外貿決議β 貿易所配置時、受注効率+30% 配置貿易所にグラスゴー所属オペレーターがいる場合、追加で受注効率+10%

昇進素材

昇進Lv龍門幣SoC必要素材
150

30000

初級前衛SoC

×5

初級源岩

×12

初級エステル

×5

280

180000

上級前衛SoC

×4

結晶制御装置

×4

上級糖原

×2

ニンフのスキル紹介

スキル1
栄光再鋳

  • 自動回復
  • 自動発動
スキルレベル初期/発動SP持続時間効果
70/7-次の通常攻撃時、隣接4マスの地面上にいる敵全員に追加で攻撃力の120%の確定ダメージを与える
特化30/5-次の通常攻撃時、隣接4マスの地面上にいる敵全員に追加で攻撃力の180%の確定ダメージを与える
特化必要素材
1

アーツ学Ⅲ

×8

上級源岩

×4

素子結晶

×9

2

アーツ学Ⅲ

×12

RMA70-24

×4

プレハブ式炭化水素

×7

3

アーツ学Ⅲ

×15

結晶制御装置

×5

上級異鉄

×1

スキル2
故地への進撃

  • 自動回復
  • 自動発動
スキルレベル初期/発動SP持続時間効果
70/70-パッシブ:第一素質の効果範囲内に2名以上の味方ユニットがいる場合、自身のSP回復速度+0.5sp/秒 自動発動:攻撃範囲+1マス、攻撃力+150%、攻撃対象数+1 退場まで効果継続
特化30/70-パッシブ:第一素質の効果範囲内に2名以上の味方ユニットがいる場合、自身のSP回復速度+0.5sp/秒 自動発動:攻撃範囲+1マス、攻撃力+180%、攻撃対象数+1 退場まで効果継続
特化必要素材
1

アーツ学Ⅲ

×8

上級熾合金

×4

中級アケトン

×6

2

アーツ学Ⅲ

×12

結晶回路

×4

精錬溶剤

×7

3

アーツ学Ⅲ

×15

融合剤

×6

上級切削液

×6

スキル3
我が名において 特化おすすめ!

  • 自動回復
  • 手動発動
スキルレベル初期/発動SP持続時間効果
730/6025秒第一素質の効果範囲内の配置可能な地面マスに「黄金の誓い」を召喚する。スキル発動中、自身は第一素質の効果範囲内の味方ユニットがブロック中の敵を攻撃でき、攻撃力+160%、攻撃対象数+2、攻撃間隔短縮(-0.25)、通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになる
特化335/5025秒第一素質の効果範囲内の配置可能な地面マスに「黄金の誓い」を召喚する。スキル発動中、自身は第一素質の効果範囲内の味方ユニットがブロック中の敵を攻撃でき、攻撃力+190%、攻撃対象数+3、攻撃間隔短縮(-0.25)、通常攻撃が対象に確定ダメージを与えるようになる

― その他の前衛オペレーター ―

― NEW COLUMN ―